万圣节卖萌计划 远征OL南瓜派对开启

2020年5月28日 没有评论

  《远征OL》万圣节南瓜派对今日火爆开启。80个散落在青龙城内的可爱南瓜灯,80只隐藏在南瓜灯中的卖萌南瓜僵尸,数不尽的超值专属南瓜礼盒,还有全新推出的沙漠黄金风暴副本,让PK持续一整夜,让奖励装满你的包裹。卖萌万圣节,远征不寂寞!

  【3分钟的寻找】

  活动条件:≥20级 ,单人组队均可

  活动地图:青龙城

  活动次数:无限定

  活动时间:10月31日 全天

  活动内容:青龙城内将会出现80个可爱的南瓜灯,玩家寻找到南瓜灯后,可以召唤南瓜僵尸。南瓜灯刷新的时间为3分钟,3分钟内还没被发现的南瓜灯就会带着礼盒一起消失。一次只能召唤一只南瓜僵尸。不能同时刷两只了。

  

南瓜僵尸原画

  南瓜僵尸原画

  【10分钟的击杀】

  击杀南瓜僵尸是有10分钟的限制。玩家在10分钟内完成击杀任务,则可以获得节日专属超值南瓜礼包。如果超时未能完成,则南瓜僵尸将会带着礼包消失。请衡量自己的实力,不要冒死单挑,组队玩家全队员都可以获得。本次南瓜礼盒奖品极其丰富。除了万圣节化妆道具之外,还包含了海量绑金、打造石头、经验卡、绝世材料、宠物珠等超值道具。

  

南瓜灯和南瓜僵尸

  南瓜灯和南瓜僵尸

  【100分钟的奖励】

  全新推出的沙漠黄金风暴副本。黄金军团携带着丰厚的奖励突袭落日沙漠。全天仅有100分钟,却可以爆出性价比最高的奖励。沙漠礼包、海量绑金、绝世材料,应有尽有。遇怪看人品,打怪看技术,只有100分钟,你能把握住吗?

  

沙漠黄金风暴副本

  沙漠黄金风暴副本

  《远征OL》万圣之夜,超值豪礼等你来拿!

山盟海誓《劲舞团》小小戒指满满爱

2020年5月28日 没有评论

  在游戏中,你是否有心仪的对象呢?你是否对她或者他有着好感?对彼此有好感却不知如何表示,不如送她一个美丽的戒指,表达你对她满满的爱吧!  

山盟海誓《劲舞团》小小戒指满满爱

Hello Kitty戒指

  可爱的Hello
Kitty,是许多MM们的最爱!帅哥们是否能了解MM们的心意?白白的猫头跟红色的蝴蝶结,代表你纯洁的爱,喜欢她就与她共同把戒指带起来吧!你我爱情,互相赠送,山盟海誓,以此为证。可这种戒指不多哟,喜欢它就要随时留意商城活动,送给你心爱的TA一剂纯纯的爱。  

山盟海誓《劲舞团》小小戒指满满爱

粉色兔子

  可爱的粉色兔子,在游戏中是非常少见的戒指,需要通过各种活动才能获得,想给你的她一个惊喜吗?想在全区之间证明你们的爱情吗?在不经意时给她一个惊喜,叫她对你死心塌地!粉粉的款式温馨又可爱,你是否也是她的最爱呢?  

山盟海誓《劲舞团》小小戒指满满爱

卖萌熊猫戒指

  熊猫是中华民族的国宝,她如果在你心中也是国宝系列的话,那就为她挑选这么一款戒指吧!可爱的熊猫头,代表了她在你心中的地位,也象征着你们之间的爱情,对于彼此都是至关重要的,不容动摇。

  无论你拥有的是非卖的戒指,还是最初始的荷包蛋,只要你爱她,都能代表你们之间的情谊。《劲舞团》里还有许多各式各样的戒指供大家挑选,喜欢的话就把它们统统装进你的首饰盒里吧!小小戒指满满爱,在冬天里用它融化你们的爱。

  有着恶魔角的大帽子、流着血的怪物面具、在黑夜里发光的南瓜马车……为什么每个人都化上了奇特的妆容?原来是令人尖叫的万圣节快来了,大家都在精心打造自己的装扮,为万圣之夜的舞会做准备呢!《劲舞团》V8.3“诡舞精灵”为大家带来了全新的翅膀升级系统和华美的新装,带你融入热血沸腾的音乐声中,感受更多乐趣,一起在万圣之夜狂欢舞动吧!

手游的世界观和方法论

2020年5月28日 没有评论

  导语:从世界上第一款诞生于德国的手机游戏——Hagenuk于1994年推出的MT-2000手机中内置著名的《俄罗斯方块》(Tetris)算起,手游已经有了将近20年的历史。

  从世界上第一款诞生于德国的手机游戏——Hagenuk于1994年推出的MT-2000手机中内置著名的《俄罗斯方块》(Tetris)算起,手游已经有了将近20年的历史。

  然而,这20年中手游的步伐并非是线性前进,在基于Java虚拟机的游戏笼络低端玩家若干年之后,从2009年开始,iOS和Android手机拆掉了“游戏专用设备”这堵墙,手机游戏开始逆袭定义游戏产业——首次实现了电子游戏行业先驱们数十年前的梦:每个人都是游戏玩家。

  在这个过程中,Rovio以成功者的姿态在这块无主之地上确立起了新的价值观,《愤怒的小鸟》的捷报成为了整个传统游戏行业的一声丧钟,在阵阵钟声中,任天堂等旧贵族正在疲于自保。

  在当下回望,实事求是地说,PC游戏和掌机游戏的范式与技术都已经发展的很成熟。手机拥有者希望,随着手机硬件的提升,开发者能够把更多的游戏主机和PC平台上面的精彩游戏移植到移动终端上来,这与当初期盼通过模拟器来移植运行的心态是一致的。

  然而,手机和平板电脑毕竟有着触控操作和移动便携这两大法宝。虽然在视觉表现力上尚不如传统游戏,但这两点已经决定了手游的内涵要比传统游戏多出两个维度。换句话说,忽略时间因素,研发叫好又叫座的手游,往往要比研发传统游戏更为复杂。

  在这个背景之下,许多大公司在手游领域都停滞不前。德国知名免费游戏公司Bigpoint日前关闭了移动开发部门,并将取消已投入开发的多个手机游戏项目。在游戏世界时间轴上与手游最为贴近的巨头Zynga,也在8月1日关闭App
Store中的《Farm
Ville》游戏,这是该公司撤除的首款手机游戏。与此相反,诸如杨祥吉(尼毕鲁《银河帝国》)、张锐(追梦创游《航空大亨》)等很多从大公司出来进行小团队创业的开发者却能取得令人瞩目的成绩,甚至很多业余游戏设计师也可以在App
Store中展露头角。

  很明显,因为在手游领域存在与传统游戏不同的特质,必然需要开发者探索出一套新的研发方法论。这个过程,既需要充分借鉴传统游戏制作已有的经验,更需要针对移动终端特性整合进新的思路。

  平衡易玩性与复杂性

  在手游玩家的传统印象中,Casual加Social即是手游的全部含义。确实,简单上手、人人可玩的休闲游戏在加入触控体验之后,几乎将所有年龄和阶层的人都拉入了游戏玩家的行列。而在这个过程中,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》和《水果忍者》等充分利用触控特性的休闲游戏,更是加强了人们的这一印象。

  在Pocket Gamer Awards 2012奖项评选中,Jetpack
Joyride斩获了最佳Action/Arcade游戏、年度iPhone/iPod最佳touch游戏和年度最佳游戏(Overall Game of the
Year)。诸如近期异常火爆的夫妻档工作室Imangi Studios旗下游戏Temple Run或者Disney Mobile旗下游戏Where is My
Water都有相似的特征:简单、闲趣、短关卡、家庭娱乐性。

  然而,这种局面正在发生变化:App Store
中的动辄数百M甚至上1G以上的Hardcore游戏正在逐渐增多(比如Gameloft的DH3和EpicGames的无尽之剑),而一些游戏的手机移植也正在加速这一进程,诸如Electronic
Arts的Dead Space、id Software的Rage HD3或者Activision的Call of Duty: Zombies。

  如前所述,这种RPG游戏移植的趋势是移动终端用户所希望看到的。然而,这也意味着新的游戏研发探索已经展开。

  对于手机和平板电脑而言,其移动便携属性所带来的直接应用场景,便是打发时间的短时间娱乐。无论Hardcore
游戏开发者是否情愿,这都是一个他们不得不面对的事实。因此,所有手游类RPG类游戏,都必须精简在PC和游戏主机平台之上的冗繁内容。

  Origin Systems游戏公司的创办人,游戏界元老Richard
Garriott的手游理论认为:开发者必须创造出用5分钟吸引住新玩家的价值,并让新玩家以最快的速度建立起认同感。要实现这点,首先要做到的就是对玩家在游戏中的活动进行明确的提示和反馈。使玩家简单地努力即可换来成绩,进而采取进阶的难度逐步提升的办法。

  “手游一定要注意对游戏难度的控制。”这是Garriott的核心观点。他认为创造出一款具有挑战性的游戏与让玩家在游戏中受苦是完全不同的。而设计师们真正需要掌握的是如何通过设计去考验玩家而不让他们感到招架不住。“如果一款游戏是因为糟糕设计或让人困惑的UI而颇具难度,那这便不算真正有趣的挑战。”
Garriott说。

  这种开场白的易玩性设计思路看起来颇像休闲类游戏的风格,然而,Hardcore游戏的复杂性却需要开发者巧妙地设计到后面的情节之中。

  包括Garriott在内的一系列游戏界名家都认为,一款大型游戏的复杂性,其应该集中体现在为玩家设计的决策空间(指玩家拥有2个以上长期等价的选择)之中。游戏行业资深媒体人Will
Freeman认为,一款好的手机游戏对策略性的设计要求,应该要高于对操作的设计要求。它能给玩家提供因为探索而偶然发现的惊喜元素,并进而探索出最佳解决方案,给玩家发挥创造力提供充分的空间。

  而《波斯王子》的制作者Jordan
Mechner则直言,给玩家设计充分决策空间的好处,是使他们感觉游戏事件皆由其造作引起。当玩家完成95%任务之时,其往往感觉自己仍然错过了其中50%内容。这样必然促使玩家重返游戏探索,ARPU值也会随之提升。

  这些游戏界名家们都提到了这种易玩性与复杂性辩证结合产品的最佳反例:《大富翁》。他们认为,在《大富翁》之中,玩家几乎不需要做任何决策,仅凭掷色子来决定自己的游戏命运。这样导致的结果,必然是永远的两极分化,赢家和输家都很难重返游戏。而一款好的游戏结束时,应该是在赢家和输家眼中,游戏都富有趣味。

  其实,以《愤怒的小鸟》和《切绳子》为代表的优秀休闲游戏同样是给予了玩家制定策略的机制,具有反复把玩的价值。

  由以上可见,手游开发者需要考虑到比之前的各类平台更为复杂的因素,必须掌握针对移动终端的易玩性和复杂性之间的平衡。值得一提的是,中国开发者在处理这种平衡上似乎得心应手。曾短期排名北美收入榜第一的尼毕鲁和Rewind收入榜第八的海湃科技的作品都是MMORPG作品,而在它们之后的LV2则是休闲游戏。

  渗透心理学与社会学

  显然,游戏是一个制作者或团队综合能力结合物,需有博杂的知识层面。《The Art of Game Design》的作者Jesse
Schell认为游戏设计师所应具备的综合知识包括:动画、社会学、建筑学 、电影学、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐学、心理学以及创意写作等等。

  既然“初级游戏实现冒险和对抗的刺激,高级游戏是给玩家提供战略运筹和满足社交需求”,那么在上述能力之中,社会学和心理学在游戏机制(或称为范式)设计之中显得格外重要。

  在游戏中植入心理学要素这个命题上,Rob
Lockhart的理论显得高屋建瓴。他率先列出了游戏设计中可能利用到的人们的五种“认知偏差”——激发(暗示)、易获得、瞄定、成见、长期忽视与短期峰终。Lockhart认为,游戏设计者如果能理解这些偏差并适当地进行颠覆,不但会帮助协调游戏难度,并且将会给玩家带来惊喜的体验。

  举例来说,在游戏环境中,许多东西非常“容易获得”,特别是在游戏中循环使用的东西。一个常见的例子是,在涉及大量战斗的游戏中,要通过一道上了锁的门,玩家的第一反应是用刀砍或用枪射,因为砍或射的破门方法非常“容易获得”。游戏设计师可以根据需要决定迎合或颠覆玩家的期望,或完全重塑。

  又如,玩家会对游戏中的所有NPC(非玩家控制角色)形成某种基于外表的成见。而大多数游戏的NPC技能设定在各方面都符合这种外表成见。此时,若能颠覆玩家对角色的成见,便会产生了非常出人意料的效果,如《传送门2》。

  值得一提的是,有的基于心理因素的游戏模式则似乎专为移动设备而生,例如休闲游戏中的解锁模式和Hardcore游戏中的QTE机制(充分挖掘过场动画价值,《无尽之剑》是最佳案例),它们并没有对游戏主题进行创新,但却大大增加了玩家的成就感。

  移动终端史无前例地将所有人都拉拢进了“游戏玩家”的行列。这也就意味着社交成为了游戏设计中必不可少的一个维度。

  其实无论是可以“组团打怪”的大型网游,还是“互相偷菜”的休闲游戏,游戏的社交功能早已经产生了充分的理论与实践。然而,移动终端的普及却带来了社交游戏的新的问题。比如:40岁以上的玩家有何社交偏好?平时不玩游戏的高端人士有何社交偏好?等等。这意味着之前的社交游戏理论中的某些部分可能要被重构。

  在针对于手游的社会学理论方面,国外著述很少,倒是国内顽石互动CEO吴刚的思考值得开发者借鉴,其出品的《二战风云》是去年中国区App
Store收入冠军。

  吴刚认为,虽然现在的手游可以囊括几乎所有人群,但为数众多的80和90后玩家并没有充足的手游消费能力。而刚刚被移动终端拉近游戏玩家群体不久的40岁以上人士,才是消费能力最强的玩家群体。所以,《二战风云》专门为这个人群设计。具体到内容偏好上,就是不设定游戏教学,采用严厉的惩罚措施,以及提出“弱社交、强社交和现实社交结合”的内容组合设计。

  吴刚还认为,以往MMORPG的大公会模式使团队组织性降低,技术不高的玩家很容易淹没在团体之中。而集体过小又会造成关系过于亲近,若有某位受欢迎的成员离开,团体就会每况愈下。所以《二战风云》的军团规模控制在了30-50人之间。

  此外,在吴刚的游戏社会学理论中,游戏中的“意见领袖”是金矿(这一点和现实社会一致)。社区管理员应善于辨别社区中的“意见领袖”,确保这些人会持续体验游戏。

  可以看出,“反其道而行”是一套可行的社交游戏风格,采用此风格,还有去年成为苹果公司“年度游戏奖”获得者的模拟经营类游戏《Tiny
Tower》,在此游戏里面不设定任何惩罚措施,玩家之间无直接竞争关系。

  三个方法论

  因为移动终端的特性,手游的设计思路与其他平台游戏有所不同,其操作层面的研发流程也必须有所区别。

  手游开发者第一个要觉悟并且做出研发应对措施的,是手游的普遍山寨化问题。虽然自20世纪70年代商业游戏诞生之日起,山寨游戏作为孪生兄弟就如影随形,任天堂等公司靠山寨还后来居上取得了统治地位,但山寨游戏在手游统治个人娱乐时间的今天,才完成了从量变到质变的转换。自此,它不再是游戏行业的忌讳,而成为了令从业者相视而笑,默不作声的潜规则。这就为手游开发者提出了一个极为严峻的“两面派”问题:既要严防自己的原创新被山寨,也要快速山寨他人的成功游戏争取后来者居上。

  仅此一点,就需要开发者必须摒弃之前的长线研发模式,转为3-6个月的短平快研发模式。增加试错的机会,减少试错的成本。

  在手游竞争如此激烈的背景之下,奢望一炮而红的精耕细作产品已经不太现实,向玩家展示游戏的整体未来,之后规划好迭代设计路线图才是上策。

  手游开发者的第二个必修本领,是对玩家数据的挖掘。如何建立起一套内容体验之外的玩家监控机制,使获得足够的用户反馈支持,及时调整用户需求点,及时更新内容。此外,用户流失不可避免,因为玩家放弃游戏的很多原因都不在开发者的控制范围内。而利用这套监控机制找出开发者能够控制的原因非常重要,然后迅速进行处理。

  虽然Zynga树大招风成为了山寨游戏的代名词,但它由Oracle前员工组成的Facebook玩家数据分析团队才是他制胜的法宝,绝对值得每一个手游开发者效仿。

  最后,手游开发者要采取多种营销手段,多点开花。现有的营销模式包括Tapjoy模式、Heyzap模式、OpenFeint的Fire
Sale团购模式、Infinite Dreams众包定价模式 以及Fisku模式等。此外,跟媒体的合作也格外重要,往往会取得事半功倍的效果。

  总体上来看,从用户数量、用户需求程度、开发商热情、产品的丰富程度,以及整个产业的盈利规模等方面看,移动游戏产业无愧于“新星”、“朝阳”等称呼,这里蕴含着无尽机遇。小成本制作发行游戏是切实可行的创业方式。然而,这着实是一个红海市场,需要手游开发者缜密思考,周密部署。

树武侠式标杆打斗江湖争斗之擂台规则

2020年5月28日 没有评论

  备受玩家关注的《九阴真经》擂台赛决赛资格与游戏中的擂台积分有密切联系,因此游戏中的擂台逐渐成为了玩家关注的焦点。江湖人杰地灵,英雄豪杰各展身手,各大门派更是人才辈出,江湖纷争不断,无论是门派恩怨还是江湖仇杀。擂台的设定就是使得各位英雄可以公平决斗,切磋武艺。擂台赛可以分为指名擂台和世界擂台。


  

江湖豪侠辈出,试争天下第一


  江湖豪侠辈出,试争天下第一


  擂台发起玩家需要拥有申擂令且排队申请擂台的使用权限,轮到位次后系统通知玩家上台,如确认上台则将被系统直接传送到擂台上。发起者拥有权限可以指名一个在线玩家与之比武,只要对方接受即开始。擂台比武有时间限制,时间到了,双方依然未分出胜负则按发起者胜利论,提前离开擂台者按失败论。擂台结束双方玩家根据比武结果获得不同BUFF,同时擂台周围群众可以进行博彩。


  

紧张刺激的擂台打斗


  紧张刺激的擂台打斗


  世界擂台只有在指定位置开启,拥有开擂令并使用的玩家可在一个月内拥有摆设世界擂台的权利(此权利截止到月末)。摆设擂台的玩家有权利决定是否使用擂台道具,是否可以博彩。擂台结束,胜利者可获得积分,失败者减少积分。积分,每日场次均可兑换奖励。且无论输赢每次打完擂台都可以获得一份道具。


  

高手之间的较量往往会吸引众人的关注


  高手之间的较量往往会吸引众人的关注


  随着测试的持续进行,以及全国擂台赛的日益临近,玩家们或为武学切磋,或为擂台赛积分,游戏中的擂台呈现出一派生机盎然的景象。擂台打斗、自由决斗、门派战、帮派战所组成的武侠风打斗已成为《九阴真经》江湖中不可或缺的元素。

第二届渡虎谷CPS效果营销大赛即将正式开始

2020年5月28日 没有评论

  随着互联网技术的飞速发展,中国互联网市场呈现出空前的繁荣。对个人站长与草根精英的发展既是机会也是挑战。为了让互联网的众多“大人才、小人物”浮出水面,走向前台,赢时代“第二届渡虎谷”大赛应运而生。它是基于互联网技术应用、营销、运营三大核心版块的人才选拔比赛,旨在深度挖掘互联网应用领域中的优秀人才。


  据悉,赢时代将整合名鞋库、斯波帝卡、零号男等30至50家电子商务企业,3家以上网络销售联盟,多家电商服务公司,邀请全国知名的站长、网络营销人才及网络营销服务商共同参与,在指定的网络营销联盟平台上,使用各种网络营销方式,为电商企业最大程度的扩大销售。参赛者除获得销售分成外,还可借销售成绩角逐各项大奖,


  大赛将于9月10日正式开始,为期4个月。除销售最多、金额最高、有效用户最多、转化率最高、创意最佳等各项赢时代大奖外,更有以不同电子商务公司命名的商家奖、以CPS平台命名的平台奖,累计奖金有望突破200万。


  赢时代希望将“渡虎谷”大赛打造成为每年一度的互联网人才选拔盛会,并通过此次比赛挖掘出各种创新的网络营销方式;在提升一批参赛电商品牌的同时,将CPS这个越来越受到企业欢迎的营销模式进行推广。本次大赛将本着开放、整合、共享的精神,最大程度地融合不同领域的深度合作,加强整合网络营销产业链的众多环节,丰富并推动中国互联网的发展。


  渡虎谷官方网站:www.duhugu.org


  赢时代官方微博:http://weibo.com/timev

街头篮球突破极限 永久属性道具上架

2020年5月28日 没有评论

  一年一度的圣诞节又来临了!礼物再也不求圣诞老人了。《街头篮球》已经为各位玩家准备了一批圣诞礼物。一批永久+1能力道具活动即将开放。玩家可以通过佩戴这些装饰道具来获得额外的能力提升,成为球场上的霸主。  

街头篮球突破极限 永久属性道具上架

《街头篮球》7周年庆典

  2012年12月20日服务器维护后至2012年12月27日服务器维护前,玩家可进入商城购买“永久属性”道具。此外,2012年12月20日服务器维护后至2012年12月27日0:00点,玩家只需每天完成ELO匹配战5场比赛,且不论输赢即可获得圣诞袜1个,玩家在7天内有4天完成活动一的活动内容,即可获得7天VIP,12天技能槽以及圣诞袜5个。该奖励将在12月27日00:00-12月31日23:59期间以小纸条形式发放。若果玩家每天单次在线比赛达到25分钟获得圣诞袜1个,在线比赛达到50分钟获得圣诞袜子2个;在线比赛达到25分钟获得圣诞袜子3个。  

街头篮球突破极限 永久属性道具上架

永久属性道具

经典战争游戏《激战海陆空》重温二战情结

2020年5月28日 没有评论

  二战情结何处而来?为什么我们对二战这么情有独钟?这个问题真的很有意思。一般来说,对某种事物感兴趣到极致,才会衍生出什么情结。那么二战到底什么最吸引我们呢?

  首先,二战是战争,而且还是波及世界的战争。这还只是字面上的,他直接改变了社会格局和文化经济中心,带动了科技的飞跃发展,但不可否认的是,他是人类的灾难这一事实。

  其次,二战武器的种类超越以往任何时期,遍及陆海空。战争形式的多样化和特殊化,造就了新的战争模式,成就了人类军事史的又一巅峰。

  再次,二战成就了屌丝神话和伟人传奇。这个毋庸置疑,有很多的例证。历史总是把一些人推到最前边,而这些人要是经得起考验,他们就是传奇。

  说了这么多,应该很清楚二战情结的具体由来了吧。可是要复原二战,释放情结,就是一件很矛盾的事情。即便有了游戏这个载体,我们依然很茫然,直到《激战海陆空》横空出世,我们才看到了真正的战争清晰的模样。  

经典战争游戏《激战海陆空》重温二战情结

激战海陆空

  《激战海陆空》(简称HLK)作为一款高度仿真的军事战略游戏,更是当今世界唯一一款集陆海空联合作战为一体的游戏。在中国,乃至世界上,没有一款网游像HLK一样具有如此完整的海陆空作战体系。引擎技术世界领先,真正意义上的支持万人以上在同一个地图、不同战场同时在线作战。  

经典战争游戏《激战海陆空》重温二战情结

高度仿真的军事战略游戏

  HLK中,有着超过130种各式各样的战斗机、坦克、火炮、舰船以及兵种,无论是声名显赫的虎式重型坦克、谢尔曼坦克、丘吉尔重型坦克,还是那些空战的王牌战机FW190、喷火式战斗机、BF109战斗机……玩家可在游戏中天上地下任意驰骋。武器装备数量众多,性能与作战方式各不相同,亲临战场体验最真实刺激的战争和对阵中斗智斗勇的无限魅力。  

经典战争游戏《激战海陆空》重温二战情结

只等你整装待发,来参战吧!

  HLK最核心的设计理念就是玩家互动和对抗,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济经济研发系统上,更体现在游戏者对抗上。从围绕对一个桥梁争夺的几十人的局部战斗到数千人规模对重要城市或者战线发动进攻的战略性部署,从对制空权的争夺战到城市的占领,从始至终,PvP都是HLK的核心。从游戏性而言,从游戏功能和自由度上说,HLK给了比同类型游戏更大的自由度。

  二战情结需要慰藉,英雄梦需要圆满,你想要的一切,《激战海陆空》都已准备,只等你整装待发,来参战吧!

卖萌无罪《新剑侠世界》圣诞必备极品

2020年5月28日 没有评论

  这年头啥都卖萌,现在来个圣诞节卖萌当然也是必不可少的了。不过,作为一款纯武侠的2D网游,卖萌是不是会有难度?NO!什么都不是问题,卖萌无处不在,现在就让我们去看看《新剑侠世界》圣诞节的各种卖萌吧!

  萌点一:可爱面具——雪人滚滚

  现在通关藏宝图、逍遥谷就有机会拿到超萌的“雪人滚滚”面具哦。戴着顶红帽子,围着个格子围巾,拿着根荧光棒,走起路来还一蹦一蹦的,超萌的“雪人滚滚”登场后立即就赢得了众多侠客的喜爱。看,这可爱的小雪人一家是不是特别的萌?  

卖萌无罪《新剑侠世界》圣诞必备极品

小雪人滚滚

  萌点二:无厘头国宝——功夫熊猫

  这次“圣诞对对碰”活动中出现的以功夫熊猫为借鉴的圣诞跟宠——熊宝,不仅模样上神似功夫熊猫,而且连性格上也极度类似。时不时来几句无厘头的搞笑话语,偏偏还配上它那幽默诙谐的动作,偶尔扭扭屁股,偶尔来个金鸡独立,偶尔蹦跶一下,偶尔和主人撒个娇。好吧,真的被它打败了,难怪那么多妹子喜欢它。  

卖萌无罪《新剑侠世界》圣诞必备极品

功夫熊猫—熊宝

  萌点三:圣诞新装——萝莉or正太

  一年一度的圣诞节,想不想穿上符合圣诞气氛的新装?只要参加充值促销活动就能领取到四种融合了圣诞情调的超萌面具,穿上后立马让你化身成背着满满礼物的圣诞老公公,拿着荧光棒的小萝莉,牵着小熊的小正太,或者是清纯无邪的萌妹子,每一种都超级可爱,想不想来尝试下?  

卖萌无罪《新剑侠世界》圣诞必备极品

快乐的一家

  《新剑侠世界》-全新江湖 不只是经典

上古法器青龙降临《神鬼传奇》探险新追求

2020年5月28日 没有评论

  《神鬼传奇》青龙篇再创魔幻探险新篇章,幽幻青龙岛潜藏上古神级法器青龙之魄。爱挑战的你是否想要深入龙潭虎穴战胜所有邪恶势力?爱冒险的你是否想要力挽狂澜消灭一切阻碍前进的妖魔?爱收藏的你是否想要排除万难夺取这象征无限荣耀的法器?《神鬼传奇》青龙岛的全新探险历程已震撼开启,只等你的加入!


  青龙之魄 威力无穷


  “青龙之魄”汇聚上古青龙之神的无限威力,威震神界,法器不但拥有提升神之防御5%的被动技能,还拥有青龙的忏悔主动技能:解除自身控制状态、提升所有控制抗性至100%、持续8秒物理魔法攻击降低10%,除此之外法器还拥有异常强大的青龙霸体触发技能:攻击有几率对周围目标造成9000点冰伤害并造成减速效果,法器等级提升后还将有更高效果的提升!相信有了这件法器的相助,你的探险之旅必将一路顺畅。 


青龙威猛 霸气十足

青龙威猛 霸气十足



  排除万难 历经重重考验


  整装待发的你一定非常想知道如何才能获得威力无穷的法器吧,不要着急,马上开始全方位揭秘“青龙之魄”获取流程。首先英勇善战的你需要全力击杀青龙BOSS从而获得“不完整的冰灵石碎片”,使用碎片可获得“带裂痕的冰灵石”,带着这件重要物品去找“空穹老人”接取法器任务,他会将修补“带裂痕的冰灵石”的秘密告知与你,当你成功修补完冰灵石后,即可获得“寒气冰霜石”。


  冰霜石很漂亮,但也不要据为己有呦,把它交给“空穹老人”可以获得一件重要的道具“灵魂容器:青龙核”,获得这件道具,也就意味着严峻的考验即将开始,它带你进入幽静之地接受试炼,能否获得威力无穷的法器在此一举!  


看似宁静的世界潜藏危机

看似宁静的世界潜藏危机



  万事俱备 直取撼世法器


  幽静之地由“碧龙”镇守,你一定要全力以赴将其战胜,因为它身上的“青龙之眼”将帮助你顺利获得法器“青龙之魄”!带着“青龙之眼”返回“空穹老人”处接取最后的“青龙之魄”任务,想取得一件神级法器可不是那么容易的事情,法器汇集天地之精华,辅助材料也是必不可少的,这两件材料就等你到游戏中去探秘啦!三种物品齐全便可大功告成,亚特兰蒂斯的“空穹老人”会将神级法器“青龙之魄”交于你的手上!


  探险的旅程并非一帆风顺,但身经百战的你一定不畏惧任何挑战,想象拥有“青龙之魄”的那个时刻,一定会让其他玩家羡慕嫉妒恨呀……  


《神鬼传奇》带你探索新奇领域

《神鬼传奇》带你探索新奇领域



  《神鬼传奇》青龙篇精彩不断,“青龙之魄”震慑神界,百万勇士奋勇争夺。非同寻常的探险之旅期待你的加入,不要犹豫赶快来《神鬼传奇》开启你的奇幻探险之旅! 

地牢围攻开发商曝光动作网游新作《狂野斗士》

2020年5月28日 没有评论

  制作了《帝国时代OL》和《地牢围攻》系列的国外Gas
Powered游戏工作室近日宣布,其公司目前正在制作一款名为《狂野斗士》(英文名:Wildman)的全新网游作品。

  《狂野斗士》宣传视频

  目前,该游戏工作室已经携带这款游戏登陆Kickstarter游戏资金募集平台,而他们的目标是在32天内筹集110万美元。据了解,《狂野斗士》是一款集RPG、RTS和MOBA三种游戏风格为一体的网游,Gas
Powered总裁告诉记者称,他们公司可以说,继续生存下去的希望“就指望着这款游戏了”。

  对于该游戏工作室来说,将《狂野斗士》推向Kickstarter平台一方面意味着,为他们继续制作这款游戏来募集资金,另一方面,则籍此让玩家得知这款游戏目前正在开发之中。

  在这里,我们祝愿这家公司能在32天内达成目标,同时也希望,能够更多的玩家来支持这款游戏。  

《狂野斗士》概念图

《狂野斗士》概念图

《狂野斗士》概念图

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